As facções da cidade são "comunidades", até que se prove o contrário. Suas ruas devem possuir acesso aberto aos cidadãos da cidade, exceto algumas áreas que são mais limitadas.
Seja respeitoso com todos os membros, independentemente do cargo;
Respeite a hierarquia dentro da sua facção;
É proibido realizar recrutamentos através do Discord e de formulários. Deve ser feito dentro da cidade;
Se o líder e o vice-líder (ambos) ficarem ausentes por mais de 7 dias, a facção poderá ser reivindicada pela cidade e disponibilizada para outros jogadores. Justifique sua ausência para evitar problemas;
Áreas de risco não têm PVP liberado automaticamente. É necessário haver RP antes de atacar qualquer jogador. Ser uma área de risco não dá o direito de matar outro cidadão só porque ele entrou na sua zona;
Se você trair sua facção, dependendo do contexto, seu personagem pode sofrer Permadeath (morte com reset de personagem);
Caso houver indícios de atividades suspeitas, como venda de drogas ou fugas para dentro da facção, poderá ser aberto uma incursão (consultar regras de incursão);
É proibido abater policiais apenas porque eles entraram na sua zona ou estavam abordando um membro da sua facção;
Caso esteja em fuga, é proibido se esconder em outras favelas/facções que não a sua;
TODOS os membros de facções ilegais estão proibidos de realizar caixa 2. Se isso ocorrer, o jogador deve devolver todos os itens pegos. Caso não seja possível, deve reembolsar o valor e sofrerá PD, além de ser colocado na Blacklist. Em casos mais graves, pode resultar em ADV e reset de personagem;
Ao sair de qualquer facção, é obrigatório receber o PD da facção e o jogador será colocado na Blacklist , ficando 7 dias sem poder ingressar em outra facção;
O PD (Permanent Death) significa a perda permanente do seu personagem e progresso, sendo algo irreversível;
Você poderá solicitar à administração o PD de um player, explicando o motivos e apresentando provas. Seu pedido será analisado pela administração, que poderá aceitar ou rejeitar o pedido;
A administração também poderá aplicar PD nos casos em que julgar necessário, como por exemplo um caso de anti amor a vida;
Ao receber PD você está ciênte que terá seu personagem resetado (aparência, identidade, dinheiro, carros, casas, etc), devendo iniciar uma nova vida. É proibido a transferência dos bens, propositalmente, nos dias antecedentes à morte, passível de banimento para quem transferiu e quem recebeu;
Para as facções, o PD de um membro é um pouco diferente. Quando um membro sair da facção, ele deverá receber PD. Esse PD possui o objetivo apenas de faze-lo esquecer de tudo sobre a facção e sobre seus membros e não acarreta perdas de progresso e personagem;
- O número de participantes deve ser igual para ambas as facções, mas pode ser ajustado em acordo pelos líderes;
- Para realizar uma invasão, é necessário abrir um ticket na cidade, apresentando pelo menos dois motivos para a solicitação. Se aprovada, a invasão será marcada no canal do Discord Ilegal, com um aviso de 24 horas de antecedência;
- Ambas as facções precisam informar ao Ilegal a lista de participantes (ID's que participarão), podendo haver uma diferença não superior/inferior a 3 integrantes entre invasores/invadidos);
- Os invasores devem estar obrigatoriamente uniformizados com a roupa da facção;
- É proibida a intervenção ou união de outras facções. A invasão deve ser apenas Fac x Fac;
- É permitido o uso de 01 adrenalina por player, tanto para invasores quanto para invadidos;
- Durante a invasão, é permitido lootear apenas os membros da mesma facção para obter munição. O saque dos inimigos só pode ser feito após o término da invasão;
- É proibido aceitar a morte antes do fim da invasão e do período de saque;
- O tempo para saquear os inimigos é de 05 minutos após o término da invasão;
- Todos os participantes devem ser membros setados da facção, de ambos os lados;
- A área será considerada dominada se os invasores permanecerem por 05 minutos dentro da base rival, sem resistência da facção invadida;
- Caso a facção invadida seja dominada, ficará 24 horas desativada;
- Cada facção pode realizar uma invasão apenas uma vez a cada 2 semanas;
4.1. Assaltos só são permitidos das 00:00 às 6:00 horas do horário in-game;
4.2. Para iniciar um assalto, é necessário que haja no mínimo 2 policiais em patrulha (PTR);
4.3. É preciso o mínimo de 2 bandidos para começar o assalto;
4.4. Os bandidos precisam estar setados/pertencer a uma facção;
4.5. É obrigatório anunciar "ASSALTO", usando sempre o modo de voz no "GRITANDO";
4.6. Se o assalto começar em movimento, a vítima pode tentar fugir ou reagir, desde que não tenha se rendido;
4.7. É permitido atirar no veículo da vítima para danificá-lo, mas não para abater a vítima;
4.8. Se o veículo parar de funcionar e a vítima continuar tentando fugir, é permitido abater a vítima;
4.9. É proibido assaltar novatos e pessoas que estejam em empregos legais, desde que estejam uniformizados, em serviço e usando veículos de trabalho. Se estiverem em seus veículos pessoais, o assalto é permitido;
4.10. Se estiver em menor número (ex.: 2 bandidos contra você), fica a seu critério reagir, mas lembre-se de agir com amor à vida; Se reagir e morrer, poderá ser penalizado; Se vencer, o mérito é seu e será permitido saquear os bandidos;
4.11. É proibido matar a vítima se ela estiver colaborando com o assalto;
4.12. É proibido exigir que a vítima faça transferências bancárias ou pagamentos;
4.13. É proibido saquear itens básicos como celular, roupa, comida e bebida, exceto se a vítima tiver reagido e for abatida;
4.14. É permitido pedir QRR (reforço) na ação caso a POLICIA se envolva. A vítima deve ser liberada, pois se torna uma ação de rua Fac x Policia;
4.15. É proibido pedir QRR caso a vítima reaja ou ofereça resistência;
4.16. É proibido realizar "ratão" ou colidir violentamente com o veículo da vítima. Caso os veículos colidam a ponto de atrapalhar uma possível fuga (Ex: capotar o carro, deixar preso em um espaço, etc), a ação deverá ser CANCELADA. Obs: Pequenas colisões ou batidas que não impossibilitem uma possível fuga, não influenciará na ação";
5.1. É obrigatório anunciar "SEQUESTRO", usando sempre o modo de voz em "GRITANDO";
5.2. É necessário ter no mínimo 8 policiais em patrulha (PTR);
5.3. É necessário ter no mínimo 4 bandidos para iniciar a ação;
5.4. É proibido sequestrar sem o uso do item algema e capuz;
5.5. É proibido a vítima puxar rádio após ser algemada. Deve, obrigatoriamente, sair da frequência;
5.6. É proibido sequestrar policiais fardados que estejam em atendimento ou ocorrências. O sequestro é permitido apenas se o policial estiver sozinho, indefeso ou em menor número (ex.: 2 policiais contra 4 bandidos);
5.7. É proibido sequestrar novatos e trabalhadores em empregos legais, desde que estejam uniformizados, em serviço e em veículos de trabalho. Se estiverem em seus veículos pessoais e sem uniforme, o sequestro é permitido.
5.8. É proibido usar como refém alguém que conheça o plano da ação ou que tenha alguma conexão com os sequestradores (amigos, parentes, mesma organização, etc);
5.9. É proibido, durante o sequestro, abrir perímetro antes de finalizar as negociações com os bandidos;
5.10. O tempo máximo para manter o refém é de, no máximo, 01 hora após o início do sequestro. O próprio refém deve contar o tempo e avisar os sequestradores se estiver perto de acabar.
6.1. Sempre priorize a fuga, evitando confrontos diretos logo no início;
6.2. Em uma perseguição, o desce e quebra só é permitido após 3 minutos de fuga;
6.3. É permitido atirar, de pistola, no veículo, para danificar, após 03 minutos de fuga;
6.4. O veículo só é considerado quebrado quando ele parar de funcionar ou em casos de capotamento;
6.5. É permitido atirar nos pneus, antes dos 03 minutos, caso o motorista em fuga capotar e continuar dirigindo, bater frequentemente ou colocar outras vidas em risco;
6.6. Se a fuga ultrapassar 5 minutos, mesmo com os pneus furados, está liberado o uso de manobras extremas (ratão) para virar o veículo e tentar a captura;
6.7. É permitido, durante uma perseguição com veículo, a qualquer momento, iniciar uma fuga a pé;
6.8. É proibido disparar se o fugitivo não puxar nenhuma arma;
6.9. É permitido, durante a fuga a pé, dar cabeçada/derrubar para tentar parar o oponente;
6.10. Se o fugitivo for derrubado, a polícia está autorizada a algemar o indivíduo;
6.11. O uso do taser é liberado se o fugitivo não puxar arma, após 2 minutos de fuga a pé. Caso o mesmo reagir com socos ou armas brancas, é liberado o taser independentemente do tempo;
6.12. É proibido usar o comando H ou o G para pegar/algemar o fugitivo durante uma fuga;
6.13. A polícia pode usar o comando H quando a fuga for no mar, já que não é possível usar taser ou algema na água;
6.14. Se o fugitivo entrar na água e morrer afogado, propositalmente, será considerado falta de amor à vida;
6.15. É obrigatório o uso de roupas de mergulho para fugas no mar;
6.16. É permitido, durante a fuga, utilizar a VTR para escapar do local, mas deve-se abandonar o veículo após o fim da fuga;
As advertências podem ser aplicadas em ações que envolvam um contingente igual ou superior a 4 membros;
Denúncias contra a liderança da facção também estão sujeitas a advertências, independente do número de membros envolvidos;
Cada vez que a facção recebe uma advertência, ela será suspensa de suas atividades por um período determinado e receberá uma multa. O líder do Ilegal poderá ajustar a punição conforme a gravidade da infração;
Durante a punição, vendas, rotas e a participação em ações, marcadas ou de rua estarão proibidas;
É possível remover as advertências (ADV 1, ADV 2 e ADV 3) individualmente, uma vez por Wipe, através da loja. Após a remoção de 3 advertências, não será mais possível remover outras;
Ao receber a 4ª advertência, a facção será automaticamente reivindicada pela cidade;
Você também poderá retirar a punição da advertência (suspensão das atividades) através da loja, mas isso não remove a advertência em si, apenas a punição associada;
ADVERTÊNCIA 1
24h de suspensão;
R$ 5.000 de multa para cada membro que quebrou a regra;
R$ 50.000 de multa fixa para a facção.
ADVERTÊNCIA 2
48h de suspensão;
R$ 7.000 de multa para cada membro que quebrou a regra;
R$ 75.000 de multa fixa para a facção.
ADVERTÊNCIA 3
72h de suspensão;
R$ 10.000 de multa para cada membro que quebrou a regra;
R$ 100.000 de multa fixa para a facção;
Todos os baús (líder e sublider) serão limpos/zerados.
ADVERTÊNCIA 4
FACÇÃO REIVINDICADA
Em ações de cobrança, ao cobrar alguém ou fazer acerto de contas, o motivo deve ser informado à vítima, caso contrário, será considerado RDM (Random Death Match);
Em ações de cobrança, é proibido roubar ou saquear, e quem foi cobrado deve aceitar a morte;
Caso seja desconectado durante uma ação, você não poderá retornar até que a ação seja finalizada;
É proibido fazer ações em conjunto com membros de outras facções ou entre facções e organizações, exceto se houver um RP prévio para isso ou sob autorização da prefeitura;
É proibido player sem facção (sem set) participar de ações. Todos devem estar devidamente setados em facção;
É permitido saquear em ações de rua, independentemente do horário ou de fazer parte da ação;
É proibido voltar para ação depois de aceitar a morte;
É proibido pedir QRR para membros de outras facções ou parceiros;
É permitido usar helicópteros para dar fuga ou apoio aéreo em ações de rua;
O uso de adrenalina é limitado a 1 vez por pessoa, por ação;
É proibido usar binds e animações para bugar ou desviar de ataques/disparos. O uso só é permitido para se esconder ou fugir, desde que não fique bugado, como por exemplo ficar em baixo da terra;
É proibido reagir, após levantar as mãos se rendendo, mesmo que encontre uma oportunidade para isso;
Fazer emboscadas para matar policiais durante abordagens de rotina é sujeito a punição;
É proibido saquear armas, munição e coletes da polícia em ações;
Ao ser abatido em uma ação de rua FAC x FAC, você poderá aceitar a morte ao finalizar o tempo de renascimento;
Ao ser abatido em uma ação de rua FAC x Polícia, você deverá aguardar tratamento médico para ser preso. Os policiais também poderão levar os indivíduos até o Hospital. Caso não tenham médicos online, é permitido aceitar a morte;
Ao ser abatido em uma ação de rua FAC x Cidadão, você poderá aceitar a morte após ser saqueado;
Os médicos só podem reanimar após o término da ação;
Assim que a equipe médica começar o atendimento, é proibido qualquer resgate de corpo ou continuidade da ação (confrontos);
Se você estiver em confronto e ficar inconsciente, a equipe médica irá aguardar o término do confronto para então fazer o procedimento médico. Ao ser reanimado, você poderá se lembrar LEVEMENTE do que ocorreu, como onde estava, o que estava fazendo e com quem estava, mas nunca se lembrará de quem te desmaiou;
Facções que forçarem RP contra a polícia poderão serem suspensas por 24 horas, sem participar de ações marcadas ou realizar ações de rua;
Caso uma ação ultrapasse 30 minutos de duração, é permitido aceitar a morte. É de sua responsabilidade e interesse cronometrar o tempo;
É proibido entrar no porta-malas de veículos durante ações;
Em ações marcadas, todos os jogadores devem aceitar a morte e não podem voltar para a ação;
É proibido disputar locais de roubo em ações blipadas (puxar ação). Se já houver alguém no local, espere sua vez";
Armamento em todas as ações são livres, exceto as ações que expressamente constarem restrições.