Não é necessário marcar ação;
Somente membros de facção podem puxar;
Necessário 1 lockpick para iniciar o roubo;
Rende entre 20K e 25K sujo;
Duração de 5 minutos;
Cooldown de 15 minutos;
Caso a polícia chegue a tempo, os bandidos devem escolher entre fuga ou conflito armado.
Obs: Caso seja optado fuga limpa, não será permitido desce e quebra. A fuga será até o motor estragar ou o carro capotar, devendo o bandido se entregar;
Obs: Caso seja optado fuga normal, segue as regras de fuga normalmente.
Caso escolham conflito, será permitido ARMAMENTO LIVRE (ambos os lados);
Após o anúncio de perímetro fechado (FF), a ação durará 10 minutos. Após esse tempo, a polícia é obrigada a rushar;
Quem desmaiar, deve aceitar a morte;
É proibido voltar para a ação.
☠️ Bandidos: Minimo: 2 | Máximo: 5
🚔 Polícia: Minimo 3 | Máximo: 6